Final Fantasy VII(以下簡稱 FF7)劇情到了神羅大宅(Shinra Mansion)時,二樓保險箱有個隱藏 BOSS「失落的數字(Lost Number)」,初次遇到會是原版 FF7 前期第二艱難的戰鬥,而第一自然是「初遇大蛇學 Beta」。
因為是隱藏 BOSS,沒挑戰也不影響劇情,以前每次玩到這裡最後都是被秒殺,所以總是等 HP 大幅提昇後才來對付他。這次重玩挑戰「FF7 低等級省時通關」,整個流程只打強制戰鬥,此次想試著挑戰 Lost Number。
查了一些低等級挑戰的心得、影片,有的利用貓妖(Cait Sith)控制骰子的技巧獲利,但看了影片也很難知道怎麼做;有的使用大量道具例如造成毒傷害、停滯、超過 1000 HP 傷害等等,然而這些道具在首次遇到 Lost Number 前,依照我的低等級省時通關流程是拿不到的。
所以決定自行研究,是否存在真正低等級戰勝 Lost Number 的正規戰術。本篇會針對敵人特性進行分析,找出弱點擬定作戰計畫,結合現有資源進行統合,請見接下來的研究結果,並錄製了一段實戰影片供參照。
一、實戰影片展示
1. 隊伍狀態
這是「低等級省時通關流程」,只打強制戰鬥之下目前的隊伍狀態,人物最高等級為 15,而 HP 最低的 Aerith 塞了兩個 HP Plus 撐到五百以上,才不會被秒殺。
同時每個人服用興奮劑(Hyper),並站後排減少一半物理傷害。
2. 人員裝備配置
隊伍所有人配置如下:
- Cloud:穿防彈背心、魔石帶 Restore、Time + All
- Red 13:戴雷電戒指、魔石帶 Deathblow、毒
- Aerith:戴護身符、魔石帶 Restore、防具裝 Elemental + Lightning
二、失落的數字背景資料
雖然打贏 Lost Number 看似好處不多,也許只有喜歡 Vincent 的人才會積極做這件事。不過換個角度想,在「省時、低等級」的通關流程下,沒什麼錢可以買武器、防具、魔石,即便不會派 Vincent 上場,初期就打贏 Lost Number 還是有不少好處:- 可以剝 Vincent 的防具來用、賣他的武器換錢
- 得到召喚魔石奧丁(Odin),雖然平時用不太到,但是想要「低等級挑戰金碟鬥技場」的話,這顆魔石會幫助不少。
- 最強攻擊招式:二級雷電
- 弱點:無
- 未免疫的狀態:毒、停止、麻痺
- Lost Number 變身為紅色,且魔法攻擊/防禦能力大幅增加
- 最強魔法招式增加「二級毒(Bio2)」、「二級地震(Quake2)」
- 因為魔法攻擊力大幅增加,我方 HP 不夠高的話極有可能被秒殺
- Lost Number 變身為紫色,且物理攻擊/防禦能力大幅增加
- 最強物理攻擊最高傷害值可達 2400
- 即便我方站後排,物理傷害也是至少 1000 以上,這就是以前低 HP 之下初遇 Lost Number 時的絕望感。
三、擬定作戰計畫
先說明一下,本篇提到的武器、配件、魔石、道具等等,都是正常遊戲通關流程,到 Lost Number 之前可以取得的。 1. 防禦 由於一開始 Lost Number 的最強招式為二級雷電,防禦部份可作以下安排:- 主攻手配戴雷電戒指(Bolt Ring),免受雷電魔法傷害
- 另一人在防具配戴元素(Elemental)魔石 + 雷(Lightning)魔石,可減免一半雷電魔法傷害
- 另外還可配戴防彈背心(Protect Vest)增加物理防禦、護身符(Talisman)增加魔法防禦
- Cloud 兇斬(Cross Slash)可以將其癱瘓
- Aerith 封印邪惡(Seal Evil) 可以施展魔法停止(Stop),讓他停止行動
- 攻擊成功必暴擊,傷害是普通攻擊的兩倍
- 爆擊命中率只有普通攻擊的三分之一
- 攻擊無視前後排
- 如果敵人處於睡眠/停止/麻痺狀態,則該攻擊必定命中。
四、戰術執行要點
1. 作戰計畫 根據以上歸納的所有資訊,擬定的初步作戰計畫如下:- 需要快速累積極限技計量,所以作戰前每人服用興奮劑(Hyper),同時都站後排減少一半物理傷害
- 開始後 Cloud 立即對全體施放時間(Time)魔法,加快全體行動速度,增加可攻擊的回合數
- Red 13 攜帶毒魔石,只要 Lost Number 沒有麻痺,就施放毒魔法直到中毒為止
- Red 13 為主攻手,Cloud、Aerith 輪流負責為 3 人補血,別進行任何攻擊行動
- 低等級下敵人造成的傷害比例較高,Cloud、Aerith 很容易讓極限技量槽滿格,可立即癱瘓 Lost Number
- Red 13 在另兩位施放極限技後,立刻使出必殺攻擊
- Lost Number 在癱瘓期間,Cloud 帶遠距離(Long Range)魔石也跟著普攻,Aerith 因站後排攻擊力差可攻可不攻。
- 等到 Lost Number 開始動以後,三人別再攻擊,持續以上循環就好
- 此時可能分成兩種打法測試,在敵人 HP 減半前用 Sense 魔石觀測,在減半那回合用物理攻擊或魔法攻擊,並立刻放 Big Guard。
- 如果該回合用魔法攻擊應該會比較容易,因為 Lost Number 接下來會用魔法攻擊,且物理防禦較差,我方極限技及必殺傷害較大,就是不知我方 HP 會不會被秒殺。
- 如果該回合用物理攻擊,Lost Number 接下來會用逆天的物理攻擊,且物理防禦上升,我方可能要被迫用魔法攻擊。除了不知我方 HP 會不會被秒殺,同時也可能要耗費大量道具補 MP、復活
- Red 13 是主攻手,其他人攻擊力太低乾脆維持待命狀態
- 等待 Cloud、Aerith 放極限技後,敵人停止的狀態下,Red 13 與 Cloud 才進攻,Aerith 從不進攻
- 其他時候都不主動進攻
- Lost Number 的 HP 剩一半後,在他停止期間都可盡情攻擊,永遠不會變身
- 但只要不小心在他動了以後攻擊,就會變身
- Lost Number 中毒後,每回合固定損血 218
- Lost Number 停止行動後,Red 13 暴擊可造成 310~320 左右傷害,Cloud 普攻傷害約 70
- 以上一回合總傷害約 600,如此只要攻約 11~12 回合就能獲勝
- Cloud 施展一次極限技後,加速狀態下全隊至少可連續攻擊兩回合以上
- Aerith 施展一次極限技後,加速狀態下全隊至少可連續攻擊四回合以上
- Lost Number 根本沒有變身的機會就被消滅了!
- 若曾在 Lost Number 靜止期間,連續下過兩次指令
- Lost Number 常常在兩次指令之間醒來,導致 HP 降低一半後就會變身
- 變身後就會手忙腳亂很難打,我方來不及放 Big Guard 很容易有人被秒殺
- 等前一個人的動作完畢、動畫也跑完,輪到下一個人下指令時,確定敵人還沒醒,才可下指令
- 而這麼做也是有缺點,因為太晚下指令,等於給了敵人恢復的時間,也就是會減少自己的回合數
- 等前一個人的動作完畢、動畫也跑完,輪到下一個人下指令時,確定敵人還沒醒,才下指令
- 在遊戲選項中,把「戰鬥速度」調到一半以下的值,可減少晚下指令所流逝的時間
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